- Autor
- Pacha Dawid (Szkoła Główna Handlowa w Warszawie)
- Tytuł
- Wykorzystanie innowacyjności społeczności internetowych jako sposób uzyskania przewagi konkurencyjnej
The Use of Innovation of Internet Communities as a Mean to Obtain Competitive Advantage - Źródło
- Zeszyty Naukowe Uniwersytetu Szczecińskiego. Ekonomiczne Problemy Usług, 2010, nr 55, s. 539-549
- Tytuł własny numeru
- Marketing przyszłości. Trendy. Strategie. Instrumenty. Zachowania podmiotów na konkurencyjnym rynku. Konkurencyjność podmiotów na ewoluujących rynkach
- Słowa kluczowe
- Innowacyjność społeczeństwa, Serwisy społecznościowe, Portale internetowe, Przewaga konkurencyjna
Innovation in society, Social networking, Web portals, Competitive advantage - Uwagi
- streszcz., summ.
- Abstrakt
- Konsumenci w coraz większym stopniu biorą udział w procesie tworzenia produktów i usług, który do pewnego momentu był domeną przedsiębiorstw i profesjonalistów. Rozwój technologiczny w oprogramowaniu oraz w sprzęcie komputerowym przyczynił się do zniknięcia bariery wejścia, która kiedyś oddzielała amatorów od profesjonalistów. Tani i szybki dostęp do informacji, narzędzi produkcji, dystrybucji oraz kanałów komunikacyjnych (głównie Internetu), a także aktywna postawa konsumentów przyczyniły się do rozwoju tego fenomenu. Przedsiębiorstwa coraz częściej wykorzystują potencjał drzemiący w społecznościach internetowych w celu budowania przewagi konkurencyjnej.(abstrakt oryginalny)
Consumers become increasingly involved in the process of creating products and services, which to a certain point was the domain of companies and professionals. Technological development in software and hardware has contributed to the disappearance of entry barriers that once separated amateurs from professionals. Cheap and fast access to information, tools of production, distribution and communication channels (mainly internet), and active consumer behavior, have contributed to the development of this phenomenon. Enterprises are increasingly using the potential of online communities to build competitive advantage.(original abstract) - Dostępne w
- Biblioteka Główna Uniwersytetu Ekonomicznego w Krakowie
Biblioteka Główna Uniwersytetu Ekonomicznego w Katowicach
Biblioteka Główna Uniwersytetu Ekonomicznego w Poznaniu
Biblioteka Główna Uniwersytetu Szczecińskiego - Pełny tekst
- Pokaż
- Bibliografia
-
- S. Nowak, Społeczeństwo informacyjne: geneza i definicje, http://www.infobrokerstwo.pl/index2.php? option=com_content&do_pdf=1&id=56
- R. Luecke, R. Katz, Managing Creativity and Innovation, Harvard Business School Press, Boston 2003, s. 11.
- E. Rogers, Diffusion of Innovation, Free Press, Nowy Jork 2003, s. 186.
- T.M. Amabile, Creativity in Context, Westview Press, Boulder (CO) 1996, s. 1155.
- E. von Hippel, A Customer-active Paradigm for Industrial Product Idea Generaltion, Sage Publications, Research Policy, London 1978, s. 243.
- World Congress on Mass Customization and Personalization (MCPC 2003) Competitive Advantage Through Customer Interaction: Leading Mass Customization and Personalization from the Emerging State to a Mainstream Business Model, red. F.T. Piller, R. Reichwald, M. Tseng, Technische Universität München 2003, http://mcpc2003.com/mcpc03proc.pdf
- M. Tseng, T. Kjellberg, S. Lu, Design in the New e-Commerce Era, "Annals of the CIRP" 2003, no. 52(2), s. 509-519.
- H. Rheingold, Virtual Community, http://www.rheingold.com/vc/book/intro.html.
- R. Happe, Social Media is not Community (2008), http://www.thesocialorganization.com/2008/07/socialmedia-is-not-community.html.
- E. Block, A Definition of Social Media, http://technologyintranslation.blockwork.org/2007/04/ a_social_media_.html.
- H. Enzensberger, Constituents of a Theory of the Media, Teoksessa, 2003, s. 62-65.
- C. Anderson, The Long Tail - How Endless Choice Is Creating Unlimited Demand, Random House, 2006, s. 73-74.
- S. Wang, The Long Tail: Why Aggregation and Context and not (necessarily) Content are King in Entertainment (2006), http://www.bearstearns.com/bscportal/research/analysts/wang/112706/index.htm.
- S. Levy, B. Stone, Putting The 'We' In Web - From MySpace To Flickr And YouTube, http://www.prnewswire.com/cgi-bin/stories.pl?ACCT=109&STORY=/www/story/03-26-2006/0004326947& EDATE=.
- Th. Vander Wal, Folksonomy Definition and Wikipedia, http://www.vanderwal.net/random/entrysel.php? blog=1750.
- Social Software and Learning - raport, red. M. Owen, L. Grant, S. Sayers, K. Facer, FutureLab 2006, s. 17, http://www.futurelab.org.uk/resources/documents/opening_education/Social_Software_report.pdf.
- C. Shirky, Ontology is Overrated: Categories, Links and Tags, http://www.shirky.com/ writings/ontology_overrated.html.
- J. Howe, The Rise of Crowdsourcing, "Wired Magazine" 2006, nr 14.06, http://www.wired.com/ wired/archive/14.06/crowds.html.
- K.R. Lakhani, InnoCentive.com 2008, Harvard Business School Case No. 608-170.
- F. Kleemann, G.G. Voß, K. Rieder, Un(der)paid Innovators: The Commercial Utilization of Consumer Work Through Crowdsourcing, "Science, Technology & Innovation Studies" 2008, nr 4
- J.A. Vargas, Obama Raised Half a Billion Online, http://voices.washingtonpost.com/ 44/2008/11/20/obama_raised_half_a_billion_on.html.
- P. Whitla, Crowdsourcing' and its Application in Marketing Activities, http://ibacnet.org/bai2007/ proceedings/Papers/2007bai7595.doc.
- Cytowane przez
- ISSN
- 1640-6818
1896-382X - Język
- pol






